W dniach 23 oraz 24 maja 2026 w Stalowej Woli na Podkarpaciu miało miejsce wydarzenie Spaceshield Hack 2026. Był to 24-godzinny hackathon, którego uczestnicy konkurowali ze sobą w kategoriach związanych z najprężniej rozwijającymi się sektorami współczesnej gospodarki. Ponad 200 ciężko pracujących przez całą dobę hackathonowców, podzielonych na drużyny i wspieranych przez mentorów pojawiło się na tegorocznej edycji Spaceshield Hack.

Organizatorzy przedstawili sześć kategorii, każdą reprezentowaną przez jedno zadanie, w których uczestnicy mogli spróbować swoich sił. Cztery z nich (Space, Defence, Dual Use oraz Open) były kategoriami głównymi, natomiast pozostałe dwie zostały przygotowane przez partnerów wydarzenia – firmę ALDEC oraz Polskie Towarzystwo Rakietowe.

AstroNET miał przyjemność objąć wydarzenie patronatem medialnym. W czasie wydarzenia redaktorzy portalu nagrali wiele krótkich wywiadów z uczestnikami. Znaleźć je będzie można na mediach społecznościowych AstroNETu.

Sala zapełniona ludźmi, komputerami i wszelkiej maści innymi urządzeniami.Marta Ślusarczyk

Uczestnicy Spaceshield Hack 2026 podczas rozwiązywania zadań.

Zadanie z kategorii Space

W ramach „Space Pathwarden” uczestnicy mieli za zadanie przygotować kompleksową analizę mobilności miasta Stalowa Wola, obejmującą między innymi identyfikację kluczowych szlaków przemieszczania się mieszkańców czy wskazanie miejsc niedostatecznie obsłużonych komunikacyjnie. Na postawie takiej analizy mieli oni następnie zaproponować plan usprawnień dla miasta. Organizatorzy podkreślili, że celem było zbudowanie pragmatycznego systemu analizującego dane i nadającemu im sens, by umożliwić miastom rozwój na podstawie zdobytej wiedzy.

Zadanie z kategorii Defence…

…to „Steel Sentinel”/„Stalowy Strażnik”, czyli jak obronić Stalową Wolę przed atakiem z powietrza. Hackathonowcy w tym przypadku musieli zrozumieć, jak wygląda i funkcjonuje infrastruktura kryzysowa miasta, jakie ma słabe punkty, co może jej zagrozić i jak temu zapobiec. Uczestnicy mieli przygotować zintegrowaną koncepcje obronną Stalowej Woli przed atakami dronowymi, amunicją krążącą czy rakietami, uwzględniając między innymi potencjalne scenariusze zagrożeń, dostępne technologie ochronne i wrażliwość obiektów infrastruktury na zakłócenia.

Zadanie z kategorii Dual Use

Zadanie pt. „Skymarshall” – tu drużyny miały stworzyć system, który będzie koordynował obecnie działające osobno i rozproszone organizacje takie jak policja, straż pożarna czy jednostki kryzysowe oraz ich zasoby w postaci dronów. System ten zawierać powinien ograniczenia techniczne i prawne, mapę miasta i realne scenariusze zagrożeń. Miał być on wykorzystywany w sytuacjach kryzysowych cywilnych takich jak pożary, zaginięcia czy powodzie, jak i w potrzebach militarnych.

Zadanie z kategorii Open

Pod nazwą „Space Entertainer” kryło się wyzwanie, w którym zespoły miały pełną swobodę twórczą. Zadanie polegało na kreatywnym wykorzystaniu motywów poprzednich trzech kategorii tak, aby opowiedzieć na nowo historie miasta Stalowa Wola w sposób angażujący i inspirujący, pamiętając także o prawdopodobieństwie przedstawianych sytuacji.

Zadanie od firmy ALDEC

W tej kategorii uczestnicy mieli stworzyć algorytm, który odpowiednio dobierze częstotliwość tak, aby ponownie nawiązać utraconą łączność ze statkiem kosmicznym. Mieli oni to wykonać w programie Riviera na układach FPGA. Na koniec ich zadaniem było także stworzenie dogłębnej dokumentacji technicznej przedstawionego rozwiązania.

Zadanie od PTR

Na koniec – „Satellite Launch System: Digital Twin Mission” – zadanie to polegało na stworzeniu projektu małej rakiety wynoszącej satelitę na niską orbitę okołoziemską, obejmując projekt samej rakiety, profil lotu czy sekwencję separacji. Dodatkowo należało utworzyć tytułowego cyfrowego bliźniaka będącego symulacją misji. Na koniec uczestnicy mieli także przeprowadzić analizę wpływu parametrów rakiety na powodzenie misji.

Cztery szklane prostokątne statuetki w rzędzie na białym podeście, na każdym nadrukowana postać reprezentująca jedną z głównych kategorii.Marta Ślusarczyk

Statuetki dla zwycięzców hackathonu. Widoczne postacie reprezentują po jednej z czterech głównych kategorii – od lewej: Open, Dual Use, Defence, Space.

Zanim jednak zegar odliczający 24 godziny wybił godzinę kończącą wydarzenie, w ramach merytorycznego wsparcia, edukacji gości i oderwania hackathonowców od ciągłego skupienia, przeprowadzane były liczne wykłady, na przykład dotyczące cyberbezpieczeństwa, programu Artemis, czy tego jak robić biznesowe prezentacje. Takie urozmaicenia były możliwe dzięki zaangażowaniu kilkudziesięciu mentorów i gości, z czego ci pierwsi przede wszystkim służyli niezwykle przydatnym wsparciem merytorycznym uczestnikom hackathonu. Wśród nich znalazł się między innymi John F. Hall, były dyrektor NASA ds. kontroli eksportu i współpracy międzyagencyjnej, obecnie ekspert przy POLSA. W roli mentorów były obecne osoby z wszelkich grup wiekowych – studenci, profesorzy, zawodowcy z branży – którzy mają wiedzę w przedmiotach powiązanych z kosmosem, obronnością, AI czy najnowszą technologią.

Mężczyzna w średnim wieku spokojnie siedzący wśród uczestników pracujących nad zadaniamiMarta Ślusarczyk

Jeden z mentorów, John F. Hall, wśród uczestników hackathonu.

O godzinie 11:30 w niedzielę 24 maja zakończył się termin do przesyłania rozwiązań zadań przez drużyny, a jury przystąpiło do skrupulatnej pracy wybrania tych najlepszych. Czas oczekiwania został jednak wykorzystany na przedstawienie wyników innego „kosmicznego” konkursu – Space Mission Challenge. Skierowany do uczniów szkół średnich, jest on niespotykanym w Polsce testem dla młodych ludzi pragnących związać swoją przyszłość z sektorem kosmicznym. Zamysłem tej inicjatywy jest teoretyczna symulacja problemów w trakcie misji kosmicznych, które należy rozwiązać w drużynach od trzech do pięciu uczniów. Zadania obejmują tematykę od uderzenia kosmicznego śmiecia w ISS po dostarczanie tlenu dla bazy na Księżycu, a realizowane one są na planie krótkiego (od zakończenia zapisów do ogłoszenia wyników mija niecały miesiąc) oraz dynamicznego grafiku. II edycję Space Mission Challenge, której rozdanie nagród dla drużyn zajmujących miejsca na podium odbyło się podczas Spaceshield Hack 2026 zwyciężyła drużyna o nazwie „Gwiezdna Odyseja” z II LO w Kędzierzynie-Koźlu. Na drugim miejscu znaleźli się uczniowie technikum z ZSEL w Opolu jako „AstroElektryk”, a podium zamknęli gospodarze – zespół „KASJOPEJA” z Samorządowego Liceum Ogólnokształcącego w Stalowej Woli.

Kilkanaście osób stojących w rzędzie na scenie przed banerem Spaceshield HackMarta Ślusarczyk

Rozdanie nagród konkursu Space Mission Challenge. Od lewej drużyny: „KASJOPEJA”, „Gwiezdna Odyseja”, „AstroElektryk”, wraz z opiekunami i organizatorami pomiędzy.

Po, jak to jury zaznaczyło, bardzo trudnych kilku godzinach wybierania najlepszych rozwiązań zadań hackatonowych, nastąpiło wyczekiwane z niecierpliwością przedstawienie wyników Spaceshield Hack 2026. W kategorii Space zwyciężył zespół „CTRL”, drugie miejsce zajął „RAMpampam”, a trzecie „3BGW”. W kategorii Defence pierwsze miejsce zdobyła drużyna „Signal Vector”, zaraz po nich uklasyfikowali się „Baltic Space”, a stawkę zamknął „Brak nazwy”.

Jeżeli chodzi o Dual Use – tu triumfował zespół „404”, na drugim miejscu znalazło się „Dwóch Muszkieterów”, a na trzecim „dywizjon404”. Klasyfikacja w ostatniej z oficjalnych kategorii, czyli Open, rozpoczęła się od drużyny o nazwie „Grzegorz Brzęczyszczykiewiczowie z Chrząszczyżewoszyc powiat Łękołody”, obok zawitało „GOTHAM”, a następnie „Promil ++”.

Pozostałe dwie konkurencje, z zadaniami zaprezentowanymi przez partnerów wydarzenia, podlegały nieco innym zasadom klasyfikacji – dla każdego z nich przyznawana została nagroda specjalna dla zwycięzców oraz wyróżnienia. W kategorii dotyczącej firmy ALDEC nagrodę specjalną otrzymał zespół „Los Toros”, a dwa wyróżnienia zdobyły drużyny „Sigma Vector” oraz „Space Wizards”. Natomiast nagroda specjalna od PTR została wywalczona przez ponownie wspominany „Baltic Space”, a wyróżnienie przez „ZGS”. Wspomniane zespoły otrzymały nagrody pieniężne od organizatorów oraz nagrody dodatkowe od partnerów wydarzenia, w tym wspomnianych PTR oraz ALDEC dla swoich kategorii i CloudFerro dla głównych czterech. Warto również zaznaczyć, że drużyny różniły się ilością członków, były nawet zespoły jednoosobowe, a duża część uczestników dobrała się już w trakcie trwania hackathonu.

Kilkadziesiąt osób z wręczonymi czekami na scenie, zasypywanych przez złote konfetti.Marta Ślusarczyk

Zwycięzcy Spaceshield Hack 2026 po odebraniu nagród.

SpaceShield Hack 2026 po raz kolejny potwierdził, jak istotna jest współpraca między nauką, biznesem i sektorem publicznym. Wydarzenie stworzyło przestrzeń do rozwijania kompetencji technologicznych oraz projektów o realnym potencjale rynkowym i społecznym. Tegoroczna edycja pokazała, że młodzi innowatorzy coraz odważniej rozwijają rozwiązania dla sektora kosmicznego i obronnego. SpaceShield Hack nie tylko promuje kreatywność i przedsiębiorczość, ale również wzmacnia fundamenty nowoczesnej gospodarki technologicznej w Polsce. Organizatorzy zapowiadają kolejne edycje wydarzenia, które jeszcze silniej będą integrować środowiska naukowe, startupowe i przemysłowe.

Korekta – Alex Rymarski

Autor

Aleks Kołodziejczyk